您的当前位置:首页 >探索 >《33号远征队》开发商称质量不与时长挂钩 尊重玩家时间才能成功 正文
时间:2025-07-11 11:48:28 来源:网络整理编辑:探索
《光与影:33号远征队》的成功已广为人知。近日,发行商Kepler Interactive与开发商Sandfall Interactive表示,这款RPG之所以成功,其“不冗长”的设计理念可能是关键因
《光与影:33号远征队》的号远成功已广为人知。近日,征队质量重玩发行商Kepler Interactive与开发商Sandfall Interactive表示,长挂这款RPG之所以成功,钩尊功其“不冗长”的家时间设计理念可能是关键因素。在访谈中,号远Kepler Interactive投资组合总监Matthew Handrahan及Sandfall Interactive首席运营官François Meurisse阐述了游戏如何通过摒弃冗余内容赢得玩家青睐。征队质量重玩
Hadrahan强调:“《光与影:33号远征》的长挂一大优势在于它真正尊重玩家的时间。游戏提供了丰富的钩尊功可玩内容和满足感,但绝非刻意堆砌成数百小时的家时间流程。正是号远得益于精准的体量把控,游戏才如此富有冲击力。征队质量重玩它丝毫没有内容膨胀感,长挂也没有仅为延长时长而填充的钩尊功无关元素。”
他指出,家时间相较于同类作品较短的流程实为一种优点,并类比电影界现状:“简洁在游戏中也应被视作美德。更短可以意味着更好——电影界当下也在讨论此话题。如今似乎每部电影都要两个半小时,多数观众恐怕都在想:‘能再短点吗?毕竟我们生活中还有其他安排。”
Meurisse对此深表赞同,并补充道:“游戏专注于提供数量较少但品质更高的内容,这一策略显著提升了整体体验。” 他透露工作室最初规划的主线时长约为20小时,并考虑到玩家通常同时游玩多款游戏:“身为玩家,市面上有太多佳作待我体验。对我而言,游戏带来的兴奋感与趣味性远比时长重要。” 最终成品的主线流程接近30小时,若适度探索则可达40小时左右。
针对玩家常将游戏时长等同于“性价比”的观念,Meurisse以经典短篇游戏《Inside》为例予以驳斥:“玩家从游戏中获得的价值绝非机械地与时长挂钩。比如,《Inside》虽仅约两小时流程,却是我毕生挚爱之一——它极度精良、体验紧凑,甚至对部分玩家具有改变人生的力量。”
你们对此怎么看呢,支持他们的看法吗?欢迎来评论区讨论。
善择ESG风险跟踪第44期|163家公司暴露ESG风险,平安人寿保险因欺骗投保人等被罚2025-07-11 11:09
吉田修平玩过好几次《羊蹄山之魂》 他认为该作比《对马岛之鬼》更优秀2025-07-11 10:53
欢乐聚会游戏联手宝可梦!艾赐魔袋中国宣布推出《来啦!宝可梦》2025-07-11 10:52
《死亡搁浅2:冥滩之上》完成开发 正式进厂压盘2025-07-11 10:52
厦门“e政务”上线新功能 4项派出所证明实现立等可取2025-07-11 10:30
《inZOI》将于5月下旬发布官方MOD开发工具2025-07-11 09:42
Xbox如今已经成为PlayStation商店的头号发行商2025-07-11 09:37
《死亡搁浅2》主线剧情可能需要75个小时2025-07-11 09:24
汉阴:人社工作进基层 技能提升助就业2025-07-11 09:23
R星澄清:《GTA6》新预告来自PS5 一半实机一半动画2025-07-11 09:07
汉阴县人民医院:为患者解忧2025-07-11 11:18
《守望先锋2》x《街头霸王6》联动内容遭泄露2025-07-11 11:07
天价宝可梦卡牌遭暴力抢劫 澳大利亚警方称“火箭队”出没2025-07-11 11:02
小米新一代处理器曝光!自研芯片团队已达1000多人2025-07-11 10:50
“三化三促”打造兰台先锋党建品牌2025-07-11 10:48
《刺客信条:影》大更新!新增免费故事内容2025-07-11 10:26
玩家分析《刺客信条:影》游戏文件发现多人游戏线索2025-07-11 10:24
Switch 2效应?任天堂股价在今天迎来历史新高2025-07-11 10:16
市财政局调研组来汉阴县调研财政电子票据管理改革工作2025-07-11 09:11
《鬼武者2:复刻版》短片第27回:黑色西装男子2025-07-11 09:09