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时间:2025-07-11 04:44:58 来源:网络整理编辑:探索
《光与影:33号远征队》的爆火在社交媒体上掀起了一场关于《最终幻想》系列未来走向的激烈讨论。部分玩家认为,史克威尔艾尼克斯为吸引主流玩家而将系列转向动作化的决定,已经对这个经典IP造成了不可挽回的伤害
《光与影:33号远征队》的大热爆火在社交媒体上掀起了一场关于《最终幻想》系列未来走向的激烈讨论。
部分玩家认为,史克威尔艾尼克斯为吸引主流玩家而将系列转向动作化的征队最终决定,已经对这个经典IP造成了不可挽回的讨论伤害。他们指出,大热《光与影:33号远征队》凭借出色的号远幻想媒体评分和百万销量,证明了回合制战斗系统依然充满生命力。征队最终
但值得注意的是,史克威尔艾尼克斯从未公开批评过回合制系统,大热尽管公司高层曾多次解释转向动作化的号远幻想决策。例如在宣传《最终幻想16》期间,征队最终制作人吉田直树曾向《Fami通》表示,讨论年轻玩家“可能无法理解在游戏中选择指令的大热魅力”。而《最终幻想7重制版》则选择了角色动作与战略指令相结合的号远幻想混合系统,在现代化战斗机制中保留了原作的征队最终策略性。
史克威尔艾尼克斯并未完全放弃回合制系统,《歧路旅人》和《勇者斗恶龙》系列依然沿用这些久经考验的机制,且短期内不太可能改变。其他厂商的畅销作品如米哈游的《崩坏:星穹铁道》和Falcom的《轨迹》系列也仍在采用回合制战斗。
虽然《光与影:33号远征队》确实印证了回合制玩法的持久魅力,但这种经典机制其实从未真正离开过游戏舞台。很明显,粉丝对史克威尔艾尼克斯回归《最终幻想》系列起源并再次采用回合制战斗有着强烈的期待。
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