您的当前位置:首页 >热点 >研究揭示:电子游戏能缓解压力即使玩家主观感觉紧张 正文
时间:2025-07-10 21:52:57 来源:网络整理编辑:热点
最新研究发现,当受试者游玩《瘟疫传说:安魂曲》时,无论体验的是暴力还是非暴力章节,其生理压力指标均显著下降。但有趣的是,主观感受却呈现两极分化——游玩暴力章节的玩家自述压力与攻击性上升,而非暴力章节玩
最新研究发现,研究压力当受试者游玩《瘟疫传说:安魂曲》时,揭示即使紧张无论体验的电游是暴力还是非暴力章节,其生理压力指标均显著下降。缓解但有趣的主观是,主观感受却呈现两极分化——游玩暴力章节的感觉玩家自述压力与攻击性上升,而非暴力章节玩家则感到放松。研究压力这项研究发表于《国际心理生理学杂志》。揭示即使紧张
全球超30亿游戏玩家中,电游89%将游戏视为减压方式。缓解游戏不仅能提供逃离现实的主观出口,还能带来社交机会、感觉成就感和掌控感,研究压力从而缓解焦虑。揭示即使紧张但既往研究存在矛盾:过度游戏可能因影响睡眠社交而适得其反;快节奏竞技游戏会引发心率加快等应激反应;网络毒性则可能加剧心理压力。电游
由Gary L.Wagener领衔的研究团队招募了82名18-40岁玩家(平均23岁),通过“SECPT社会评价性冷水加压测试”诱导压力——受试者需将非惯用手浸入4℃冰水3分钟,期间直面摄像头并接受研究人员每20秒的情绪询问。
随后受试者分为两组:一组在PS5上体验《安魂曲》两段暴力章节(含战斗与潜行),另一组游玩同等时长的非暴力叙事章节。这款动作冒险游戏以14世纪黑死病肆虐的法国为背景,讲述姐弟二人对抗超自然力量的求生之旅。
监测数据显示:
生理层面:两组玩家在冰水测试时心率、皮质醇(压力激素)水平均飙升,而游玩后指标同步回落,暴力与非暴力章节无显著差异
主观反馈:暴力章节组自述压力递增、放松感降低;非暴力章节组则报告情绪改善
“这种身心反应的分离,可能源于玩家对游戏内容的认知评估差异。”研究者解释,“暴力章节被判定更具挑战性,导致玩家高估自身紧张程度。但生理数据证实,游戏体验本身促进了压力恢复。”研究同时指出局限性:结论仅基于单一游戏,不同游戏类型可能产生异质效果。
《战锤40K:星际战士2》9月重大更新!新职业武器和DLC!2025-07-10 21:49
Steam喜加一!免费领取派对游戏《WHAT THE PAK?!》2025-07-10 21:49
厦门疾控发布健康预报 流感、水痘发病数量有所增加2025-07-10 21:37
轻舟正过万重山,一家汽车央企的科创样本|探访新质生产力先锋系列2025-07-10 21:18
令人惊叹!玩家耗时20小时在《星露谷物语》中还原游戏制作人肖像2025-07-10 21:16
集美大学获2019年中国产学研合作创新成果奖二等奖2025-07-10 21:05
菲律宾旅游文化节在厦举行 开启旅游产品年终大促2025-07-10 20:12
你知道“精算师”是做什么的吗2025-07-10 19:55
汉阴非遗展演走进涧池镇龙凤小学2025-07-10 19:46
厦门火车站备战“双11” 为电商黄金周运输服务2025-07-10 19:06
猜一猜海鞘是海洋中的植物还是动物2025-07-10 21:48
厦门翔安包机接回161名务工人员 登上央视《新闻联播》2025-07-10 21:40
人们所说的“调羹”指的是以下哪种餐具2025-07-10 21:37
以下哪种传统非遗工艺品被誉为“千年不坏的芝术如O”2025-07-10 21:05
洛克王国红梅点墨活动怎么玩2025-07-10 20:52
猜一猜:啄木鸟啄树时,嘴会卡在木头里拔不出来吗2025-07-10 20:30
厦门出入境推出5项便民新措施 办证更快更智能2025-07-10 20:30
猜一猜:地震震级相差1级,释放的能量大约相差多少倍2025-07-10 19:39
厦门取用水领域也有了信用等级2025-07-10 19:21
《美女请别影响我成仙》新预告 首发特价39元2025-07-10 19:13